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新貴“阿凡達”掀起“阿凡提”舊賬:中國動漫何時3D
http://www.by1520.com?2010-01-21 10:59? ?來源:中國文化報    我來說兩句

“此時鼓吹3D更多是在跟風,”就職于北京匯佳卡通影視制作有限公司的馮少龍說,“現在國內有些動漫制作方根本不把3D看作一種制作技術進行學習、鉆研和運用,而只是把它當作賣點和宣傳上的炒作點。比如去年賀歲檔的一部動畫電影,場景加一點立體效果,就宣稱是3D了。”

3D對制作方是技術革命也好,是宣傳賣點也罷,但對相當一部分觀眾而言,“三不三D”并非是否觀影的決定因素。“首映當天我看了2D版,后來抽空才看了IMAX3D版。”資深觀影人申先生說,“3D不算什么新鮮玩意兒,色彩還不如2D鮮亮呢。我比較看重片子的故事本身,之前的《飛屋環游記》我是看了一遍3D又看了一遍2D。”

長春的動漫業內人士劉佳給50多歲的父母買了IMAX3D的《阿凡達》觀影票,看完電影后,劉媽媽一邊稱贊說“這個藍怪物動畫片和綠怪物動畫片(注:即《怪物史萊克》)一樣好看”,一面又忍不住埋怨兒子,“看得頭有點暈,一個動畫片嘛,花這么多錢。”

劉媽媽因為不了解3D與2D的制作成本相差多大,所以埋怨票價太貴。馮少龍認為,正是由于制作成本的因素,3D與2D會長時間共存,不會出現“3D當道、2D逃跑”的局面,因為“成本是明擺著的。”

而廣州動漫研究者牛興偵則從技術運用上談了自己的看法,“3D立體、運動捕捉、虛擬攝像都不是新技術,但我們對此不夠精通,運用上沒有美國那么爐火純青,就好比一個剛會走,但另一個已經會跑了。”

“3D成為中國動漫發展的方向,在現階段還不現實。”從事文化產業研究的中投顧問機構曾撰文指出,在國內大多數動漫企業仍為創意、資金所困時,要想做出3D畫面與創意結合得如此完美的作品,難度相當大。這與企業能力有關,更與當下動漫產業發展現狀有關。在《阿凡達》和3D帶來的躁動中更應理性思考:動漫產業的熱度應靠什么支撐?能僅靠一兩部動漫電影么?即便觀眾和市場能保持對動漫電影的熱度,但如果不能產出與《阿凡達》水平相當甚至超越它的作品,人們的熱度又會堅持多久?

“純技術探討中國動漫的發展方向是3D還是2D,哪個‘D’更能滿足觀眾需求,毫無意義。”業內人士王續義稱,“3D和2D都是動畫的一種表現手段,是為了完成一個好故事的講述。” (舒彌)


責任編輯: 趙舒文  
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